NTB
EU gransker spillselskaper for bruk av virtuelle valutaer
Europeiske forbrukermyndigheter gransker ni videospillselskaper over bekymringer om at spillenes virtuelle valutaer krenker brukernes rettigheter. Europeiske forbrukermyndigheter gransker ni videospillselskaper over bekymringer om at spillenes virtuelle valutaer krenker brukernes rettigheter.
Europeiske forbrukermyndigheter gransker ni videospillselskaper over bekymringer om at spillenes virtuelle valutaer krenker brukernes rettigheter.
Utenriks: EU innledet samtaler med selskapene allerede i fjor, men EU-kommisjonen opplyste at tilnærmingen «ikke ga tilfredsstillende resultater».
De europeiske forbrukermyndighetene identifiserte senere flere spill som trengte nærmere undersøkelse, blant dem «Candy Crush Saga», «Minecraft» og «Clash of Clans».
Blant selskapene som er involvert i granskingen er franske Ubisoft, «Minecraft»-utvikleren Mojang, amerikanske Riot Games, mest kjent for å utvikle «League of Legends», og Supercell, som utvikler «Clash of Clans».
EUs retningslinjer for virtuelle valutaer i spill slår fast at spill må vise den reelle prisen på påkrevde gjenstander og valutaer i spillet. Det må også gis tydelig informasjon før ethvert kjøp, og selskaper må ikke tvinge spillere til uønskede transaksjoner.
Spillere skal dessuten informeres om at de kan trekke seg fra avtaler innen 14 dager, også for ubrukt virtuell valuta, opplyste EU.
– Bransjen må sikre at spillene ikke utsetter spillere, særlig barn, for skadelig eller urettferdig praksis, sier EUs forbrukervernsjef Michael McGrath.
(©NTB)
