NTB
Rapport: Bruk av gambling-aktige mekanismer i barnas favoritt Roblox
Spillplattformen Roblox, som brukes av 80 prosent av norske barn mellom 9 og 12 år, bruker press og kyniske grep, ifølge en ny rapport fra Medietilsynet. Spillplattformen Roblox, som brukes av 80 prosent av norske barn mellom 9 og 12 år, bruker press og kyniske grep, ifølge en ny rapport fra Medietilsynet.
Spillplattformen Roblox, som brukes av 80 prosent av norske barn mellom 9 og 12 år, bruker press og kyniske grep, ifølge en ny rapport fra Medietilsynet.
Innenriks: Roblox er utformet slik at profitt veier tyngre enn barnets beste, står det i rapporten «Roblox under radaren», som legges fram under Dataspillkonferansen 2026 torsdag.
– Foreldre gjøres oppmerksomme på risikoene som barn kan møte på spillplattformer som tilsynelatende fremstår som barnevennlige, sier direktør Mari Velsand i Medietilsynet om rapporten.
– Skadelig
Mandag ble det kjent fra regjeringen vil ha enkelte dataspill og meldingsapper inn i loven om 16-års aldersgrense for digitale tjenester som kan være skadelige for barn. Spesielt nevnes Tiktok, Roblox og Snapchat.
– Vi ser at også slike tjenester i økende grad har funksjoner som ligner på sosiale medier, og som kan ha skadelig påvirkning på barn, sier direktøren.
Hun legger til at spill og digital deltakelse er viktig for barn og unge. Målet med regulering er ikke å stenge barn ute, men å legge press på aktører til å lage digitale tjenester som er trygge for barn.
Roblox er den desidert mest populære spillplattformen som er rettet mot barn. Undersøkelsen Barn og medier 2026 viser at den brukes av åtte av ti norske barn mellom 9 og 12 år. Det er flere enn YouTube (77 prosent), Snapchat (29 prosent) og Tiktok (21 prosent).
Lekepenger
Roblox er mer enn bare en plattform for spill. Her er det egne sosiale funksjoner og en virtuell butikk der man kan bruke den virtuelle valutaen Robux – som må kjøpes for ordentlige penger.
For barnet er det lett å bevege seg mellom spillene, sosiale funksjoner og kjøp.
– Særlig er det risiko knyttet til avhengighet, kontakt med fremmede, kjøpepress og gambling-lignende mekanismer, sier Velsand.
Hun mener at slike risikoer finnes på den digitale tjenesten som er mest brukt blant barn, utfordrer deres grunnleggende rett til beskyttelse og en trygg digital oppvekst.
Mat til kjæledyr
Roblox framstår ved første øyekast som barnevennlig. Grafikken er enkel og tegneserieaktig.
Medietilsynet har vurdert fire av spillene i Roblox som mange barn bruker:
* 99 Nights in the Forest: Tidsnød ved at man mister all progresjon dersom man dør. Her kan man få gjenopplive seg selv hvis man betaler. Det er også en gambling-lignende mekanisme, såkalt lootboks, hvor man kan kjøpe tilfeldige digitale overraskelser som er nyttige i spillet.
* Adopt Me: Handler om å holde et kjæledyr. Kjøpepress og fokus på penger, byttehandel og salgstilbud. Belønninger for daglig innlogging og lootbokser.
* Clip It: I praksis et sosialt medium inne i spillet med uendelig rulling som i Tiktok og kontakt med ukjente.
* Brookhaven RP: Kan kjøpe fordeler som synliggjør sosiale skiller og statusforskjeller mellom dem som betaler og dem som ikke gjør det.
Kjøpe utseende
I rapporten er foreldre og barn i 12 familier intervjuet. Barna er mellom 10 og 11 år.
Ting man kan kjøpe i spillene, er for eksempel utseendet til figuren (avatar) man er i spillet. Her kan barna tilpasse hvordan de ser ut, leke og vise seg fram overfor venner og andre spillere.
En jente på 10 år forteller at hun gjerne ville at figuren hennes skulle se litt søtere ut.
– Ville hatt et søtt fjes. Som … mer som meg, forteller jenta som ville kjøpe et nytt fjes hvis hun hadde Robux (digitale penger).
En 11 år gammel gutt forteller at han kunne tenke seg å kjøpe en avatar som ser ut som en rev.
Flere barn opplever å miste penger på feilkjøp eller gjenstander som ikke virker. En jente brukte alle pengene sine (499 Robux) på en ballong som umiddelbart sluttet å virke og forsvant.
Andre forteller at de angrer på penger brukt i ren desperasjon for å unngå å dø i spill.
Snart ny lov
Rapporten fra Medietilsynet er en del av grunnlag som regjeringen kan bruke i arbeidet med å finpusse lovverket for barn, sosiale medier og 16-års aldersgrense.
– Loven blir målrettet mot sosiale medier som kan være skadelig for barn og at også skadelige dataspill og meldingstjenester kan omfattes, sier barne- og familieminister Lene Vågslid (Ap).
Hun sier at den nye loven skal bli lagt fram for Stortinget før jul.
(©NTB)
